Cámara Player One APOLLO 428M MAX
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La serie Apollo es la primera línea de cámaras del mundo diseñada específicamente para fotografía solar. La serie Apollo presenta sensores Sony con obturadores globales y un enfoque en sensores monocromáticos.

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La cámara Apollo 428M MAX es una nueva cámara solar desarrollada por Player One Astronomy, que adopta el sensor monocromático Sony IMX428 de formato 1,1 ” .

El tamaño de píxel de 4,5 um  admite una profundidad de pozo de  25,3 ke  con un total de  7,1 MP  (la resolución es 3216*2208) y la diagonal es de 17,5 mm .

TECNOLOGíA PREGIUS

Apollo 428M MAX (IMX428) se basa en Pregius de tercera generación. IMX428 es una versión de alta resolución de IMX432, tiene 4,5 um y un pozo completo de 25 Ke. Pero si usa el modo BIN2, IMX428 tendrá píxeles de 9 um y, por supuesto, un pozo completo de hasta 4x (100 Ke).

FORMATO

Apollo 428M MAX (IMX428) tiene un formato de 1,1″, igual que el Apollo-M MAX. Es bastante grande, casi el doble del chip IMX174.

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TAMAÑO DE PÍXEL

El tamaño de píxel de 4,5 um es la mitad de la cámara IMX432, lo que significa que tendrá una resolución 4 veces mayor que la cámara Apollo-M MAX clásica.

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MODO BIN

Apollo 428M MAX Pro tiene un tamaño de píxel de 4,5 um, la mitad del tamaño del Apollo-M MAX. Si usamos bin2, se parecerá más a un Apollo-M MAX, y el modo de combinación de 3 bins tendrá algunas ventajas:

  • Modo BIN2 de hardware MONO8 : completo hasta 4x (100Ke), ADC de 10 bits, FPS hasta 135 FPS .
  • Modo BIN2 de hardware MONO16 : completo hasta 4x (100Ke), ADC de 12 bits, FPS hasta 109 FPS .
  • Modo BIN2 del software MONO16 (modo suma): pozo completo hasta 4x (100 Ke),  profundidad de bits de hasta 14 bits , los FPS se mantendrán en 27 FPS.

HCG y RUIDO

El modo HCG se abrirá automáticamente cuando la ganancia sea ≥70, el ruido de lectura se reducirá a 2,4 e y el rango dinámico aumentará a 12 nuevamente. Con una ganancia de 450, el ruido de lectura de la cámara Apollo 428M MAX (IMX428) es 1,4e.

NO BANDING

El problema del ruido de fila es un gran problema en las imágenes solares. Cuando utilizamos cámaras IMX174 o IMX178, a veces se producen bandas. Aunque podemos reducirlas un poco en el posprocesamiento, siguen afectando negativamente a los detalles. La mayor sorpresa al probar el Apollo 428M MAX es que descubrimos que las imágenes IMX428/432/429 son tan fluidas que no presentan bandas horizontales molestas. De esta manera, podemos centrarnos en capturar detalles en cualquier relación focal, de cualquier forma (mosaico de disco completo o ROI), sin tener que preocuparnos por problemas de bandas en el posprocesamiento.

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PLACA DE INCLINACIÓN (2ª generación)

Al tomar fotografías solares con un telescopio Prominence, el anillo de Newton resulta molesto. Se puede obtener una imagen solar más uniforme sin el anillo de Newton ajustando la placa focal. Consiga una curvatura de campo mucho menor del telescopio.

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SISTEMA DE REFRIGERACIÓN PASIVO

Las cámaras solares que funcionan durante el día tienen una temperatura mucho más alta que durante la noche. El calor de los sensores del obturador global será un problema, especialmente algunos de gran formato como el IMX428. Player One agrega una nueva característica llamada Sistema de enfriamiento pasivo para conducir el calor desde el sensor hacia afuera.

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CACHÉ DDR3 DE 256M

Las cámaras astronómicas Player One son las primeras que incorporan la memoria caché DDR3 en todas las cámaras planetarias del mundo. Ayuda a estabilizar y asegurar la transmisión de datos, evita eficazmente la pérdida de fotogramas y reduce en gran medida el ruido de lectura. Con la memoria caché DDR3, la cámara ya no tiene grandes exigencias en cuanto a necesidades computacionales y seguirá teniendo un rendimiento excelente incluso si está conectada a un puerto USB 2.0.

TECNOLOGÍA DPS

Las cámaras planetarias de Player One Astronomy cuentan con tecnología DPS (Dead Pixel Suppression). La DPS analiza muchos fotogramas oscuros para encontrar los píxeles anormales fijos y registrar el mapa en la memoria de la cámara. En la captura de imágenes, en cada fotograma de exposición, la posición de los píxeles muertos recibirá un valor medio según los píxeles activos alrededor de ese píxel anormal.

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PROTECCIÓN CONTRA SOBRETENSIÓN

Las cámaras Player One garantizan la seguridad de su cámara y otros equipos a través de mecanismos de protección contra sobretensión. 

PUERTO DE DATOS

Cuando la cámara está conectada a la interfaz USB3.0 y se utiliza la vista previa de resolución completa, puede alcanzar 51 FPS en modo de 10 bits (RAW8) y 27 FPS en modo de 12 bits (RAW16) . Al grabar imágenes, dado que la velocidad de escritura real se verá afectada por la velocidad de escritura del propio disco duro, cuando la velocidad de escritura del disco duro es lenta, es posible que la grabación no alcance la velocidad teórica. Se recomienda utilizar una unidad de estado sólido de alta calidad para grabar datos y aprovechar al máximo el rendimiento de la cámara.

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RENDIMIENTO

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