Cámara Player One Mars-M USB 3.0...
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Cámara Player One Mars-M USB 3.0 (IMX290) Mono
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Cámara Player One Mars-M USB 3.0 (IMX290) Mono

PLYPOA-MARS-MIMX290
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234,44 €
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Mars-M es una cámara planetaria monocromática desarrollada por Player One Astronomy, que adopta el CMOS Sony IMX290 1/2,8″ , con una matriz de 1944 x 1096 píxeles de 2,9um y la diagonal es de 6,46 mm.

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La nomenclatura de las cámaras Player One Astronomy es única. Por ejemplo, nombramos las cámaras planetarias como planetas (Son Mercurio, Venus, Marte, Júpiter, Saturno, Urano y Neptuno, la Tierra no está incluida). El tamaño de cada planeta representa, en cierta medida, el tamaño de los sensores de las cámaras. A Saturno lo nombramos con una cámara con sensor de 1 pulgada, y a Marte, con una cámara con sensor de ½,8 pulgadas. Todos los nombres de las cámaras se grabarán en la carcasa de las mismas.

Descarga de controladores y software: https://player-one-astronomy.com/service/software/

Descarga de manuales: https://player-one-astronomy.com/service/manuals/

Aspectos destacados
Mars-M es una cámara monocroma con mayor sensibilidad que las cámaras en color, puede obtener imágenes más brillantes cuando realice imágenes planetarias. Además, la cámara monocroma puede obtener una imagen más nítida porque no necesita transformación de capa. Es adecuada para primeros planos de la Luna y las manchas solares.

Con la rueda de filtros Player One (próximamente), puede utilizar la cámara Mars-M para obtener imágenes LRGB, NIR, etc. (Los filtros se venden por separado).

Conectando la cámara Mars-M a un telescopio con una montura T de 1,25″, o añadiendo una lente de Barlow entre la cámara y un telescopio para ampliar la distancia focal para obtener más detalles.

 

Con un objetivo CS acoplado en la cámara Mars-M,se puede utilizar como cámara para todo el día o cámara de seguimiento de meteoritos, ¡la cámara monocroma tiene mejor rendimiento que la cámara en color!

Diseño de vanguardia
Las cámaras planetarias desarrolladas por Player One Astronomy utilizan un hexágono regular científico y tecnológico para construir la línea principal del cuerpo, complementado con chaflanes redondos para conseguir tanto rigidez como flexibilidad. El rojo positivo, que es como un fuego de verano, se combina con el negro discreto y estable, y el proceso de glaseado superfino en toda la superficie hace que la cámara tenga un aspecto lujoso y fresco, destacando el estilo de los jugadores de gama alta, no puedo apartar los ojos .

2ª Gen - Placa de inclinación del sensor
La almohadilla de sombreado de esponja de alta densidad incorporada puede bloquear la luz de las rendijas laterales sin ninguna fuga lateral.

 

Al tomar fotografía solar con telescopio de prominencia, el anillo Newton es molesto. Se puede tomar una imagen solar más suave sin anillo Newton ajustando la placa focal. Consiga una curvatura de campo del telescopio mucho menor.

 

La almohadilla de sombreado de esponja de alta densidad incorporada puede bloquear la luz de las rendijas laterales sin ninguna fuga lateral.

 

256M de caché DDR3
Las cámaras Player One Astronomy son las primeras en incorporar la caché DDR3 en todas las cámaras planetarias del mundo. Ayuda a estabilizar y asegurar la transmisión de datos, evita eficazmente la caída de fotogramas y reduce enormemente el ruido de lectura.

Con la caché DDR3, la cámara Mars-M ya no tiene grandes exigencias en cuanto a necesidades informáticas, seguirá teniendo un rendimiento excelente aunque esté conectada a un puerto USB 2.0.


Tecnología DPS
Las cámaras planetarias de Player One Astronomy disponen de la tecnología DPS (Dead Pixel Suppression). El DPS analiza muchos fotogramas oscuros para encontrar los píxeles fijos anormales y registrar el mapa en la memoria de la cámara. En la captura de imágenes, en cada fotograma de exposición, la posición de los píxeles muertos recibe un valor medio en función de los píxeles activos alrededor de ese píxel anómalo.


Mecanismo de protección contra sobretensión y sobrecorriente
Las cámaras Player One producidas por el número uno garantizan la seguridad de tu cámara y otros equipos mediante mecanismos de protección contra sobretensión y sobrecorriente.

Puerto USB3.0 y puerto ST4
Cuando la cámara está conectada a la interfaz USB3.0 y se utiliza la previsualización a resolución completa, puede alcanzar los 136 FPS en modo RAW8 (10bit ADC), y la velocidad de fotogramas en modo RAW16 (12bit ADC) es de 64 fotogramas por segundo. Al grabar imágenes, dado que la velocidad de escritura real se verá afectada por la velocidad de escritura del propio disco duro, cuando la velocidad de escritura del disco duro sea lenta, es posible que la grabación no alcance la velocidad teórica. Se recomienda utilizar una unidad de estado sólido de alta calidad para grabar datos, a fin de aprovechar al máximo el rendimiento de la cámara.

Utilice el cable de guía ST4 para conectar la cámara y el puerto AUTO GUIDE de la montura ecuatorial para realizar el guiado

Ruido de lectura
En cuanto al ruido de lectura, prometemos solemnemente que todos los valores se han obtenido a partir de pruebas reales. Y para los usuarios, pueden utilizar Sharpcap 3.3 para hacer pruebas. SC3.3 tiene una función llamada Sensor Analysis, que proporciona una forma muy sencilla de comprobar el ruido de lectura.

Hemos escrito un tutorial en nuestra página web: https://player-one-astronomy.com/service/manuals/

Después de muchas pruebas rigurosas de ruido de lectura, la cámara Mars-C puede alcanzar un bajo ruido de lectura de 0,73e con una ganancia de 350 y alrededor de 0,7e con una ganancia de 400.

Si está interesado en realizar pruebas de ruido de lectura, puede intentarlo usted mismo, que es muy sencillo.

Modo HCG
La cámara Mars-M tiene un modo HCG único, que se activará automáticamente cuando el ajuste de ganancia de la cámara sea ≥60. El modo HCG puede reducir en gran medida el ruido de lectura y conservar el mismo alto rango dinámico que la ganancia baja.

Curva QE
El valor máximo de QE de la cámara Mars-M es de aproximadamente el 80%, y tiene una sensibilidad ultravioleta e infrarroja muy fuerte. El valor real de QE puede estimarse multiplicando la ordenada del gráfico oficial de QE relativa (abajo) por 80%.

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